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GOSHIN

José Luis Prieto Méndez

C.N. 7º Dan de Goshin

Director GOSHIN FAKYDA

4.50 (20)

que es el goshin

Que el karate conserva en las aplicaciones de los kata, todo un amplio repertorio de habilidades para la defensa no es ningún secreto. Dichas habilidades, no solo están orientadas a los golpes ( Atemi), como parece deducirse, por la especialización a la que nos vemos orientados por la faceta deportiva de nuestro arte.

Sin embargo, este amplio catalogo de habilidades, no está tan estructurado en cuanto a metodología y didáctica se refiere, como lo están los golpes, que son nuestra seña marcial mas relevante. El Goshin, como parte integrante del karate trata; no solo de recuperar todo ese arsenal técnico, sino que además; le confiere una estructura técnica y organizativa, que facilita el acceso a un aprendizaje integral de una manera racional y complementaria.

LA ESTRUCTURA TÉCNICA interna del Goshin-Karate-Jutsu, parte de un mismo esquema de grupos de habilidades, que pretende dar cabida y protagonismo a todo el arsenal de que dispone nuestra disciplina marcial. Se parte de unas Bases Teóricas y conceptuales (Gakka) abordando aspectos: Genéricos como Específicos y Especializados.

Los preceptos (Seikun)
  • Que nunca te hagan daño - Defiéndete
  • Nunca hagas daño - Respeta
  • Nunca te hagas daño - Cuídate
  • Las habilidades (Jutsu) por su parte, cabe destacar, entre otras:
    Técnicas (Waza), tales como:
    1. AtemiWaza – Golpes
      • AteWaza – Técnicas de choque
      • TeWaza – Técnicas de brazo
      • KeriWaza – Técnicas de pierna
    2. KansetsuWaza – Luxaciones
      • KoteWaza – Técnicas a la muñeca
      • UdeWaza – Técnicas al codo
      • KataWaza - Técnicas al hombro
    3. NageWaza – Proyecciones
      • AshiWaza – Técnicas con las piernas
      • KoshiWaza - Técnicas con la cadera
      • TeWaza – Técnicas con las manos
    Fundamentos (Dosa):
    1. UkemiKata – Caídas
    2. OkiagariKata – Elevaciones
    3. ShintaiKata – Desplazamientos
    4. SabakiKata – Esquivas
    5. SakeruKata – Evasiones
    6. HazushiKata – Escapes
    7. UkeKata – Defensas
    Principios ( Genri)
    1. Ma-ai – Distancia
    2. Metsuke – Miradas
    3. Kokyu – Respiracións
    4. Shin – Actitud mental
    Formas de entreno (Keiko-Ho)
    1. Tandoku – Individual
    2. Sotai – Con compañero
    3. Hokei - Aplicaciones
    El encuentro (Randori), distinguiendo entre:
    1. Toshu – Combate sin armas
    2. Buki – Combate ante armas
    3. Taninzu – Combate contra varios adversarios
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